Un dictionnaire pour parler des jeux sans se perdre.
Cliquez sur un terme souligné dans nos articles, ou parcourez les fiches ci-dessous. Les définitions restent courtes — l’idée, pas le traité.
Base de connaissances
Même mot, plusieurs niveaux : on commence toujours par l’image mentale.
Les mots qu’on utilise le plus
Touchez un titre pour ouvrir la version pop-up, ou lisez directement la carte.
La moyenne théorique sur le long terme. Utile pour comparer deux règles, inutile pour « garantir » la prochaine session.
À quel point les résultats s’écartent de la moyenne. Haute variance = soirées plus contrastées.
Une fois une carte (ou un jeton) sortie, elle ne revient pas. Le passé compte.
Vous ne voyez pas tout. Deviner, induire, protéger une info devient une partie du jeu.
Carte des choix successifs. Chaque branche ouvre et ferme des portes.
Personne n’a intérêt à bouger seul. Concept utile, pas une loi de la table réelle.
Le « hasard » du logiciel : déterministe sous le capot, suffisamment irrégulier en surface.
Combien de temps il reste. Une stratégie lente n’a pas le même prix en début et en fin de soirée.
Questions qu’on nous pose souvent
Traduisez une sensation en terme
« Ce jeu me balance trop » → souvent élevée. « Personne n’ose attaquer » → peut-être un de table. Nommer calme le débat.